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- // Coins relatifs -> absolus - Version 1.1
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- // AprΦs asservissement, les quatre coins sont placΘs de faτon relative par rapport α
- // une position mobile du calque. Ce script soustrait tous les Θcarts de position de faτon
- // que seuls les coins se dΘplacent, facilitant ainsi la manipulation de la trajectoire.
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- // SΘlectionnez le calque asservi comme calque 1.
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- // CALQUE PROPRIETE DIMENSION
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- // 1: Calque asservi indiffΘrent indiffvrent
- // 2: indiffvrent indiffΘrent indiffΘrent
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- if (time() == start_time) {
- init_pos = value(pop_layer(1), position);
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- } else {
- delta_pos = value(pop_layer(1), position) - init_pos;
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- value(pop_layer(1), position) = init_pos;
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- // Suppose que "Quatre coins" est le premier effet appliquΘ au calque
- effect_value(pop_layer(1), 0, 1) = effect_value(pop_layer(1), 0, 1) + delta_pos;
- effect_value(pop_layer(1), 0, 2) = effect_value(pop_layer(1), 0, 2) + delta_pos;
- effect_value(pop_layer(1), 0, 3) = effect_value(pop_layer(1), 0, 3) + delta_pos;
- effect_value(pop_layer(1), 0, 4) = effect_value(pop_layer(1), 0, 4) + delta_pos;
- }
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